معلومات عن الفن الرقمي و ابرز فنانين هذا الفن
يستخدم بعض الفنانين مواد مثل الدهانات والفرش لإنشاء الفن، واليوم يستخدم كثيرون آخرون أيضا الوسائل الحديثة لاستكشاف الإبداع، مثل تكنولوجيا الفيديو والتلفزيون وأجهزة الكمبيوتر، وهذا النوع من الفن يسمى الفن الرقمي، و الفن الرقمي هو العمل المصنوع من التكنولوجيا الرقمية أو المقدمة على التكنولوجيا الرقمية،
ويتضمن ذلك الصور التي تم إجراؤها تماما على الكمبيوتر أو الصور المرسومة يدويا الممسوحة ضوئيا إلى جهاز الكمبيوتر والانتهاء من استخدام برنامج مثل Adobe Illustrator ، ويمكن أن يشتمل الفن الرقمي أيضا على الرسوم المتحركة وعروض النحت الافتراضية ثلاثية الأبعاد بالإضافة إلى المشروعات التي تجمع بين العديد من التقنيات، وبعض الفن الرقمي ينطوي على معالجة صور الفيديو .
تم استخدام مصطلح “الفن الرقمي” لأول مرة في الثمانينيات فيما يتعلق ببرنامج رسم كمبيوتر مبكر، وكان هذا قبل وقت طويل من استدعاؤها بالتطبيقات، ضع في اعتبارك إنها طريقة من وسائل صنع الفن تتناسب مع تنسيق الوسائط المتعددة لأنه يمكن عرضها في العديد من الطرق، بما في ذلك على التلفزيون والإنترنت،
وعلى أجهزة الكمبيوتر وعلى منصات الوسائط الاجتماعية متعددة، باختصار الفن الرقمي هو نوع من الاندماج بين الفن والتكنولوجيا، لأنها تتيح العديد من الطرق الجديدة لصنع الفن .
بدايات الفن الرقمي
لا يمكن أن يوجد الفن الرقمي بدون أجهزة الكمبيوتر، وبدأت هذه الآلات المألوفة لنا اليوم في الأربعينيات من القرن الماضي ، عندما تم إنشاء أول جهاز كمبيوتر حقيقي، هو Integrator الرقمي العددي والكمبيوتر أو ENIAC لأغراض عسكرية، وبدأ الفنانون أولا في استكشاف إمكانيات الفن من أجهزة الكمبيوتر والتقنيات ذات الصلة في أواخر الخمسينيات وأوائل الستينيات، وبدأت التجارب المبكرة لفن الكمبيوتر في عام 1965،
وقام الفنان الألماني فريدر ناكي (1938 حتى الآن)، والذي صادف أنه عالم رياضيات أيضا بإنشاء خوارزمية كمبيوتر مكنت الجهاز من رسم سلسلة من الأشكال لعمل فني، وخوارزمية بالمناسبة هي قائمة برمجية من الإرشادات التي تخبر الكمبيوتر ما يجب القيام به، وكانت الرسومات الناتجة الناتجة عن الكمبيوتر بعضا من الأمثلة الأولى للفن الذي تم على الكمبيوتر .
وتم إنشاء واحد من الأعمال الفنية الرقمية الأولى في عام 1967 من قبل الأمريكيين كينيث نولتون (1931 حتى الآن) وليون هارمون (1922 – 1982)، وأخذوا صورة لامرأة عارية وقاموا بتغييرها إلى صورة مؤلفة من بكسلات الكمبيوتر، بعنوان Computer Nude (Studies in Perception I) البيكسل هو عنصر صغير من الصورة، وعندما يتم دمج العديد من وحدات البكسل يمكنهم إنشاء صورة أكبر وكاملة، وكان هذا واحدة من الأعمال الفنية الرقمية الأولى .
نمو الفن الرقمي
بحلول أواخر الستينيات عقدت العديد من المتاحف معارضا لاستكشاف الفن باستخدام أجهزة الكمبيوتر، وفي نفس الوقت تقريبا بدأ العديد من الفنانين في استكشاف التكنولوجيا الرقمية في فن الوسائط المتعددة، باستخدام أجهزة الكمبيوتر والتلفزيون والفيديو وأشياء أخرى، وفي عام 1969 قام الفنان آلان كابرو (1927 – 2006) المعروف بالفعاليات الفنية التي تسمى الأحداث والتي كان الفن فيها عبارة عن سلسلة من الأنشطة أو الأعمال بمشاركة الجمهور وعناصر الصدفة، بإنشاء عمل يسمى Hello بالاشتراك مع محطة بوسطن التلفزيونية تمحوره حول عدة مواقع في المدينة، واستخدم كاميرات التلفزيون وأنظمة الصوت للسماح للأشخاص في أماكن مختلفة بالتحدث إلى بعضهم البعض .
التعليم المطلوب للفن الرقمي
ليس من الضروري دائما الحصول على درجة البكالوريوس في الفن التجاري أو البصري للحصول على وظيفة كفنان رقمي، ومع ذلك وفقا لمكتب الولايات المتحدة لإحصاءات العمل (BLS) ، أصبح التعليم لمدة 4 سنوات في مجال الدراسة ذي الصلة هو المعيار في هذه الصناعة، وتشتمل البرامج عادة على دورات دراسية في التصوير الرقمي وتصميم الرسوم المتحركة والتوضيح الرقمي، بالإضافة إلى تقنيات الفن الكلاسيكي والتدريب على استخدام برامج الكمبيوتر الحالية، وقد تقوم بعض البرامج أيضا بالتخصصات في الرسوم المتحركة أو الوسائط التفاعلية أو تصميم اللعبة .
مواضيع ذات صلة